Concept, composizione, programmazione del suono: | Thierry Coduys |
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VR design concept: | Agnès de Caeux |
Development of 3D: | Patricio Di Bacco |
Server Implementation: | Estelle Senay, Martin Saëz |
Audio Engine development: | Vel.Cro |
Running Time: | 12’ |
Visual Effects: | Unreal Engine |
Audio: | Max/MSP + Spat |
Produzione: | La Biennale di Venezia – CIMM, Centro di Informatica Musicale Multimediale, Dark Euphoria |
Thierry Coduys - Le Cas De L'hippocampe - Trittico VR
Descrizione
Le cas de l’hippocampe, trittico per realtà virtuale, del compositore e programmatore francese Thierry Coduys, è un progetto di teatro dell’ascolto virtuale in cui il pubblico può esplorare suoni, interagire con i diversi parametri del suono stesso e sperimentare l’ascolto a 360°, grazie alle tecniche immersive della sintesi binaurale. Il mondo sonoro presentato al pubblico riproduce e rafforza la naturale capacità di ascoltare e di interiorizzare, analizzare e sintetizzare i suoni captati. Accompagnando il pubblico in un viaggio all’interno del suono il progetto sviluppa le possibilità dell’ascolto naturale, creando nuove e inedite illusioni sonore, grazie allo spazio acustico immersivo. La sintesi del suono, la codifica per la spazializzazione, lo sviluppo di modelli fisici e la creazione di paesaggi sonori metamorfici si svolgeranno nell’ambito degli studi del CIMM della Biennale di Venezia. Al team del CIMM si aggiungeranno alcuni consulenti come Estelle Senay, ingegnere di rete e project manager per le trasmissioni automatiche e dematerializzate, Agnès de Cayeux, artista e docente di nuovi media, ricercatrice per il Centre Pompidou, e Jeanne Rocher, artista visiva di mondi virtuali.