Sean Lally (Usa, 1974) di Sean Lally Architecture (Svizzera)
Album
Descrizione
La forma dell’architettura è il risultato di una negoziazione tra controllo dell’ambiente e abilità del corpo di percepire quell’informazione. Mentre il corpo umano aumenta la sua gamma di capacità sensoriali grazie ai progressi della sanità e all’accesso a tecnologie indossabili, il cambiamento climatico sta al contempo ridefinendo le aspettative riguardo gli ambienti del futuro. Gli architetti sono in grado di prevedere le opportunità e le implicazioni che queste pressioni avranno sugli spazi pubblici condivisi. Shaped Touches offre una proposta su come l’architettura definirà la propria forma e le relazioni delle persone e delle comunità che entreranno in contatto con quegli spazi.
Attraverso una piattaforma di videogiochi multiplayer, il progetto illustra le opportunità e le implicazioni per gli spazi pubblici delle città. All’inizio di ogni sessione, ai giocatori vengono assegnati tre cambiamenti casuali della loro capacità sensoriale. Ciò può includere la capacità di vedere nello spettro di luce del vicino infrarosso, udire i suoni a bassa frequenza, o persino perdere l’accesso a una percezione sensoriale esistente. Nel fornire questi nuovi sensi, vengono assegnati anche gli ambienti correlati: illuminazione progettata a infrarossi, la capacità di sentire le piante che comunicano a bassa frequenza, e l’incapacità di udire le comuni frequenze sonore. Al riavvio di ogni gioco, l’architettura affronta nuove variabili materiali e di progetto.
Crediti
University of Illinois at Chicago Award for Creative Activity
Graham Foundation for Advanced Studies in the Fine Arts
Crediti di produzione
Sviluppo Game: Louis Lettry - Fruits of Yggdrasil Sàrl
Consulenza per il progetto interattivo: Adetokunbo Ayoade
Realizzazione dell’illuminazione: Radiant Architectural Illuminazione
Consulenza per l’illuminazione: Lux Populi